We recently released the AppWarp S2 master server for our customers who have deployments that span multiple AppWarp S2 instances. In this post, I will introduce our AppWarp S2 Master Server sample application.
Recientemente hemos lanzado Servidor Master AppWarp S2 para nuestros clientes quienes han lo han desplegado y abarcan múltiples instancias de AppWarp S2. En esta publicación, lo introduciremos a nuestro AppWarp S2 servidor master muestra de aplicación.
This sample will guide you through setting up the master server application, configuring it and the game servers, which sit behind it in the topology. You can also watch the video below.
The sample also illustrates how you can customize the master server logic as well via custom messages with the client. So for example in the sample, the client has the capability to ask the master server to redirect it to the game server in which a particular user is playing. The master has this information from the game servers that are connected (behind it). It then queries this information that it maintains and returns the result accordingly.
The game server itself is the AppWarp S2 Chat Server application, which developers who have been working on AppWarp S2 will be familiar with. The programming paradigm on the master server is similar to that on AppWarp S2 Game server (adaptor, interface and observer).
Note that the master server only communicates with licensed (paid) AppWarp S2 game servers. So you must have a valid paid license key configured in your AppConfig.json file.
The sample can be downloaded from our download page and the sample walk through is available on our site.
If you have any questions or need any further assistance, please feel free to write us at support@shephertz.com
Esta muestra lo llevara a ajustar la aplicación del servidor maestro, configurarlo y los servidores de juego, que están tras el en la topología. También puede ver el siguiente video.
La muestra también le muestra cómo puede personalizar la lógica del servidor maestro como por vía de mensajes personalizables con el cliente. Por ejemplo en la muestra, el cliente tiene la capacidad de preguntar al servidor maestro para redirigir el servidor del juego en el cual un usuario en particular está juagando. El maestro tiene esta información de los servidores de juego que están conectados. Si entonces se requiere esta información que mantiene y regresa el resultado en consecuencia.
El servidor del juego mismo es el servidor AppWarp S2 Chat, el cual para desarrolladores que trabajado en AppWarp S2 les será familiar. El paradigma de programación en el servidor master es similar para eso en el servidor de juegos AppWarp S2 (adaptador, interfaz y observador).
Note que el servidor maestro solamente se comunica con servidores de juego AppWarp S2 licenciados (pagos). Así que debe tener una licencia paga valida configurada en su archivo AppConfig.json.
La muestra puede ser descargada desde nuestra página de descargas y la muestra de pasos está disponible en nuestro sitio web.
Por favor contáctenos a support@shephertz.com en caso de alguna duda o sugerencia.
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